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サンダースピア 攻C 命C 回2 MP80 風属性 両手 防↓ 黒塗りの刀→竜騎士の槍→サンダースピア たまに拾う、あまり人気の無い武器 勝手に命名、通称:電流イライラ棒 (名無し) 一回のRUで五万で売れる武器に変わる。 武器の中では最高の売却効率。 ENが尽きるまで狩りすることがあまりないのなら、育てるも悪くない。 (名無し)
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【名前】 ジャガーロード 【読み方】 じゃがーろーど 【声(アギト)】 山野井仁(ルテウス、アルビュス、トリスティス)宗矢樹頼(キュアネウス、ルベオー)西川宏美(マギストラ) 【登場作品】 仮面ライダーアギトオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦仮面ライダーウィザード 【登場話(アギト)】 第1話「戦士の覚醒」第2話「青の嵐」第20話「或る目覚め」第21話「暴走する力」 【登場話(ウィザード)】 第52話「仮面ライダーの指輪」最終話「終わらない物語」 【分類】 アンノウン 【生物モチーフ】 ジャガー 【仮面ライダーアギト】 ジャガーに似た超越生命体。 劇中において以下の6体が登場している。 ジャガーロード パンテラス・ルテウス ジャガーロード パンテラス・アルビュス ジャガーロード パンテラス・トリスティス ジャガーロード パンテラス・キュアネウス ジャガーロード パンテラス・ルベオー クイーンジャガーロード パンテラス・マギストラ それぞれ体色が異なる(ルテウスは黄色、アルビュスは白色、トリスティスとマギストラは黒色、キュアネウスは青色、ルベオーは赤色)。 更にマギストラ以外の5体は首に巻いているマフラーの色も異なる(ルテウスは赤色、アルビュスは青色、トリスティスは黄色、キュアネウスは白色、ルベオーは黒色)。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ルテウスがショッカーの同盟怪人として登場。 処刑広場の決戦ではアギトを迎え撃った。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 ルテウスが大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダーウィザード】 ルテウスが魔宝石の世界の怪人として登場。 【余談】 『アギト』で声を演じる山野井氏は特撮作品での出演、宗矢氏と西川氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。 山野井氏は第28話のアンノウンの声、宗矢氏は第13 14話のアンノウンとSPのアンノウンの声も演じている。 「ジャガー」ロードだが個体名として設定されている「パンテラス」とは豹を意味するフランス語、panthère(パンテール)を由来すると思われる。 ジャガーは豹の一種だが、イコールではない。 他、ルテウスやアルビュスは体色を由来とするラテン語から取られている。
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諸元 解説 強化について 諸元 サンダー 4色値 能力名 初期値 展開形式 配置魔法・追尾 攻撃 ■青 使用回数 10 属性 ■闇 ■赤 攻撃力 0 入手方法 依頼 アダマの粉薬 ■緑 雷召喚数 0 ■黄 チャージ 0 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 避雷針の鈴 ダエモンの鈴 1 (ダエモン・悪ダエモン) 星の魔石 1 (スタア・スーパースタア) ■使用回数回復+1 雷鳴キノコ 闇の結晶玉 1 (悪ダエモン) キノコの粉 5 (マッシュルーム) チャージ 特性 解説 取得方法:商人ポイント800で出てくる雪ツクシ集めの依頼を達成する。 配置型攻撃魔法。複数の敵にヒットする。 ティルの頭上に出来た雷雲(?)から雷を落とす。 雷雲は最寄りの敵を追跡・攻撃する。 緑の魔力の雷召喚数を増やすことにより、1回の攻撃で落ちる雷の本数を増やすことができる。初期に1本、以降は雷召喚数500ごとに1本増加、最大10本まで。 ただし落ちる範囲の直径は、最大でもティル2体分ほど。 雷雲の追尾は完全オートで速度がやや遅いので、ウサギなど動きの速い敵に対しては雷雲の動きが間に合わなかったりする。 また、空中の敵に当てる場合はジャンプしなくてはならない。 雷で攻撃だから光属性……かと思いきや、まっくろな雷雲の召喚なので闇属性。 ゴーストをはじめ、闇属性へ完全耐性を持つ敵は比較的多く、何かと逆風が強い魔法。 強化について 強化、回復アイテム共に悪ダエモンを相手にすることになる。ドナドナ最奥に籠るLvがなければ、強化は出来ない。
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サンダーソード 説明 ソードの巻物入手状態で、ソードとスパークのシャボンを 混ぜ合わせることで作ることができる。 ソードの斬撃の判定が電撃判定になっていて、 金属などの地形に触れると地形に沿って電気が這う。 能力を持つ敵 なし 出演 星のカービィ参上!ドロッチェ団 ←もどる
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サンダードラゴン クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…32000以上、熟練度…SSS以上 補正…攻+2 防+1 避-1 命+2 ドラゴン 風の属性を備えたドラゴン。風の力を身に纏い、広範囲に効果のあるサンダーブレスを吐く。
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飢えは海に似ている。深く、果てしなく、容赦がない。 Hunger is like the sea deep, endless, and unforgiving. エクソダス 【M TG Wiki】 名前
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サンダー乱射 サンダーを撃って撃って撃つ、シンプルかつ強力 サンダーを放つ→すぐにチャージ(サンダーが落ちるまでの時間を利用) →サンダーが落ちるのを待つ→サンダーを放つ→(以下エンドレス) LB×5とは違い、敵のノックダウンは後ろとは限りませんので敵との距離に注意 巻き込んでしまって多タゲなんてのも避けたいですが・・・仕留めれば問題ないとも言います( 必要なもの 高ランクのサンダー、多分6は要る ある程度のマナ、補給用のマナポ、欲を言うとマナエリ コツ シンプルですが、重要なことがひとつ 「サンダーを撃つタイミング」です ダウン中に打って起き上がり優先件でダメージ受けるなんて 癪じゃないですか(
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登録日:2017/07/22 (土) 11 04 42 更新日:2023/02/22 Wed 02 33 54NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 70年代テレビアニメ どうせあのロボットを作ったナントカ博士の類だろう! アニメ オメガミサイル コンギスター スパロボ スパロボ参戦作 チーム名 合身戦隊メカンダーロボ ツッコミどころ満載 テレビ東京 マイナー ミラクルロボットフォース メカンダーロボ ロボットアニメ 合身戦隊メカンダーロボ 和光プロ 大河原邦男 心は一つの団結だ 打ち切り 総集編まみれ 衝撃のラスト 隠れた鬱アニメ 鬼畜ミサイル トライアタック!メカンダーロボ! 『合身戦隊メカンダーロボ』とは1977年に放送された和光プロ製作のロボットアニメ。全35話。 知名度はお世辞にも高いとは言えず、2秒で考えたんじゃないかと思える適当な名前、洗練されているとは言いがたい不細工なメカデザイン(*1)などから、初見の人にはイロモノ及びネタアニメ扱いされがちな傾向にある。 だが、その内容は地球が滅亡寸前にまで追い詰められている状態から始まり、「時間内に敵を倒さなければミサイルを当てられて爆死」「母と子の哀しき対決」などとハードな要素も多分に含んでおり 一概にイロモノと片付けるには惜しい作品でもある。 本作最大のネタ要素としてよく話題にされるのは、劇中で度々聞かれる「トライサー!」という掛け声(主人公たちが基地などで命令を受けたとき、「了解」の意味合いでこの返事をする)。 現実には「Yes,sir(イエッサー)!」という言葉があるが、70年代のアニメや特撮には、このような作品独自の掛け声で差別化を図っている作品が幾つかあった。 他には「スーパーロボット マッハバロン」が「キッサー!」という掛け声を用いていた。 また、本作を語る上で忘れてはいけないのが終盤における怒涛の総集編ラッシュ。 その総集編の多さたるや、なんと5週連続にも及んだ。 その次の回は通常運行に戻ったが、さらにその次の最終回もほぼ総集編 。 つまり最後の7話のうち6話が総集編ということになる。今のアニメでこんなことをやったら大炎上は必至である。やっぱりネタアニメじゃないか… 勿論こんな事になったのはそれなりの事情があり、理由はスポンサーの倒産。スーパーカーブームの影響で本作関連玩具の売上が伸びず、設備投資の影響もあって、実は28話の時点で倒産していた。 資金源を絶たれ、製作基盤がガタガタになってしまった状態の中、スタッフは無茶を承知で製作済のフィルムや素材を使い回して、それに僅かな新作部分を組み合わせ番組を存続させていたのだ。 ストーリーを途中ぶった切りにして終了せず、完結まで漕ぎ着けたところは評価すべき…かもしれない。 『スーパーロボット大戦シリーズ』にも参戦しているが、知名度が低い『COMPACT3』の1度きりなので、歴代参戦作品の中でもメカンダーロボはどマイナーな部類。 それどころか存在すら知らないスパロボファンもいるかもしれない… あと初参戦の主役ロボなのにパイロットのカットインがなく微妙に不遇(まぁ時代が時代だし同じ立場のアクロバンチもだが)。 今の進化したグラフィックや声がついたスパロボでの参戦が望まれる。 だが2017年4月から『UFO戦士ダイアポロン』『超合体魔術ロボ ギンガイザー』『ブロッカー軍団IV マシーンブラスター』と共にコラボプロジェクト『ミラクルロボットフォース』が始動。 今後の活躍、マイナーロボットアニメのイメージの払拭に期待しよう。 ◆あらすじ 大宇宙の彼方、地球から1500光年と途方もなく遠いオリオン星雲…そのガニメデ星のヘドロン皇帝は地球侵略を精鋭コンギスター軍団に命じた! コンギスター軍団は恐るべき兵器オメガミサイルをはじめ圧倒的戦力で地球の95%を侵略した! 残りは日本だけ…だが浅間山麓の地下数百mにある地球防衛総指令部は敗退に次ぐ敗退を重ね早くも壊滅的打撃を受け戦力の50%を失ってしまった! そして東京は今や壊滅寸前で紅蓮の炎に包まれて燃えている! そんな絶望的状況の中、日本には微かな光が残されていた!ミスターXこと敷島正造博士によって秘密兵器が完成したのである! コンギスター軍団から平和を取り戻すため今、3人の青年が立ち向かう! 負けて、負けて、負けてたまるか!俺たち人間だ!! この圧倒的な逆境に立ち向かう姿は、本作製作スタッフの生き写しかのようだ。 ◆登場人物 ○キングダイヤモンド ジミー・オリオン(CV 神谷明) コンギスターへの復讐に生きるケツアゴ主人公。メカンダー1、トライカー1の操縦者。 ガニメデ星の王子だったが2歳の時にヘドロン皇帝に襲来、なんとかサイボーグ化を免れ母によって敵中から脱出した。 17歳の時に地球へ墜落するまでに催眠学習装置搭載の脱出カプセルで宇宙を漂う壮絶な人生を送っていた。若干デュークフリードを思わせる 戦いが終わった後は同じ星の人達が1人もおらず変わり果てた故郷に絶望、ガニメデ星への思いを断ち切れず今まで共に戦った仲間に何も言わず寂しく去っていった。 なおスパロボCOMPACT3でのエンディングにおいては ブライト艦長「メカンダーロボは我々と来てもらう」 ジミー「トライサー!」 と救われたどうかは微妙なところ。単に去るタイミングを失っただけなのかもしれない。 矢島小次郎(CV 曽我部和恭) メカンダー2、トライカー2の操縦者。ニヒルな性格。 メカンダーロボがオメガミサイルに撃沈する夢を見てしまい、恐怖のあまり命令違反してまでメカンダー2単騎で静止衛星を破壊しようとした(失敗に終わったが)。 敷島竜介(CV 野島昭生) メカンダー3、トライカー3の操縦者。 比較的落ち着いた性格でメカンダーのパイロットの中では最年長。メカンダー操縦者たちのまとめ役でもある。 ストーリー中盤の山場・オメガミサイル撃滅作戦は彼の判断力と閃きが無ければ成功しなかったとも言える。 敷島ミカ(CV よこざわけい子) 竜介の妹。パンチラ要員 基本的にはバックアップ要員だが偵察機で敵機を5機撃墜させる腕前を持つ。 その操縦テクを買われたのか後にトライカー1のパイロットとなる。 敷島正造(CV 滝雅也) 竜介とミカの父で冷静な性格。キングダイヤモンド最高責任者でありメカンダーロボを開発した。 地球防衛軍には『ミスターX』というコードネームを用いて連絡を取りあっている。 地球に着いたジミーの第一発見者でもある。 ユータ(CV 高橋ひろ子) やんちゃなちびっ子。普段は五郎兵衛と共にメカの整備をしている。 まだ子供だからか勝手な行動も取るがメカンダーロボを救った事もある。 野球回でジミーに腹パンされた。 団五郎兵衛(CV 荒川保男) ずんぐりした体型の男でメカの修理、整備担当。 メイン回が無いので空気。 グワンダ・ギリ(CV 倉石一旺) 黒人のオペレーター。キングダイヤモンドが発進する時は操舵手も勤める。 妹に造船所で働くメアリーがいるが、彼女を含む造船所の女子工員はコンギスター軍団に操られる。 メアリーは洗脳装着が外され助かったが彼女以外は地球防衛軍との争いで全員死亡した。 ○コンギスター メデューサ将軍(CV 藤夏子) コンギスターの女将軍。顔キメェ 自らメカ獣に乗り込みメカンダーロボと戦う事が多い。 だが、その正体はサイボーグ化されたガニメデ星の女王でジミーの母。この時の顔に戻して 普段は母であった時の記憶が失われているが、夜になるとガニメデ王家の特異体質で一時的に姿と記憶が戻る。2歳のジミーを逃がせたのもこの体質のおかげ。 メカ獣・ドラゴンドリラーに搭乗しメカンダーロボを追い詰めるが、突如元の姿に戻ってしまう。 ペットのメカインコによって今まで戦ってきた相手が息子だと知らされ息子を手にかけようとした事を嘆いた後、息子達を脱出させてメカンダーロボと共に自爆した。 オズメル大将軍(CV 津嘉山正種) 空中要塞都市を拠点とし様々な命令を下すヘドロン皇帝の部下。メデューサ将軍とは仲が悪い。 言葉を発しないヘドロン皇帝と意志疎通ができる唯一の人物。実はヘドロン皇帝に造られたアンドロイドでオズメル自身はその出生を知らなかった。キャンベル星の大将軍みたい 最期はジミーとの一騎討ちで倒され、劇中一度もメカ獣に搭乗しなかった(スパロボでは搭乗する)。 ヘドロン皇帝 ガニメデ星の公害によって生まれた生物。汚染された星々を侵略して大宇宙の帝王になる事を企みガニメデ星からオズメル大将軍にテレパシーで指令を送っていた。 捨てられた文献や故障したコンピューターなどを取り込んで膨大な知識を手に入れ、ガニメデ星を侵略。オズメル大将軍を造りあげ、ガニメデ星人を次々とサイボーグ奴隷化させた。 最終回に視聴者の前に姿を現し喋り出したが自然を取り戻した星の自浄作用によってジミー達と直接対決する事なく勝手に消滅した。 ◆メカニック ○メカンダー1(メカンダー・プレーン1) ○メカンダー2(メカンダー・プレーン2) ○メカンダー3(メカンダー・プレーン3) ジミー、小次郎、竜介が主搭乗する主戦力の戦闘機。3機共通の武装として小型ミサイル『スカイドンキー』が備わっている。 飛行速度はメカンダー1がマッハ5、メカンダー2とメカンダー3がマッハ3。 ○メカンダーマックス メカンダー1、メカンダー2、メカンダー3の合体形態で、3つのコクピットが1つに統一される。 武装はバルカン砲やスカイドンキーの他、3つのパーツが発射後に合体する牛型爆弾『ブルサンダー』がある。いちいち発射後に合体するなら元から完成してるのを用意しろよとか言わない。 ○トライカー1(トライカーF1) ○トライカー2(トライカーGT2) ○トライカー3(トライカーB3) \デーン/ ナレーター「トライカー1、ガスタービンエンジンを2機搭載し最高速度は350kmを超える!」 \デーン/ ナレーター「トライカー2、レーシング用ターボエンジンを2機搭載し最高速度は300kmを超える!」 \デデデデデン/ ナレーター「トライカー3、ロケットエンジンを1機搭載し最高速度300kmを絶えず維持できる!」 キングダイヤモンドが敵の襲来を受けた影響でメカンダー1~3が発進不能になった時に登場したコンバットマシン。 トライカー1とトライカー2は3つのアクセルペダルがあり、ハンドル操作では不可能とされる走行を可能とする。 ○トライマックス トライカー3機の合体形態。 武装に地中を這う犬型地上魚雷・シェパードが装備されている。地上用の魚雷ってなんか矛盾してる気がする ○メカンダーロボ キングダイヤモンドから射出される巨大ロボ。メカンダーマックス及びトライマックスが背中に装着、通称メカンダークロスする事により操縦可能となる。 この瞬間から動力が原子力となるので後述のオメガミサイルの影響を受けるため短期決戦を強いられる。 全長は120mとダイターン3並だが重量は32tと異常な程軽い。 武装 メカンダーUFO 両腕に装着されたトゲ付き円盤。 使い方は様々でブーメランのように射出、近接武器としてトゲで敵を裂いたり殴る、円盤を回転させながらの体当たり、シールドのように防御するなど汎用性が高い武器。 メカンダーロケットガン 両腕が回転して現れる連射銃。 OPでタイトルロゴを生成するのが印象的。 メカンダーフェンサー 右手に格納されている接近戦用の剣。 メカンダーキックフェンサー 足に装着されている鋭利な刃。 空中大型魚雷ジョーズ 足から射出されるサメ型の魚雷。バック転しながら発射する姿は実にスタイリッシュだが別にそんな事をせずとも普通に発射可能。 魚雷なのに基本的に地上の使用が多い。 コバンザム 膝から発射される小型爆弾。 主にコバンザメのようにジョーズの下腹部に空中合体、威力の底上げとして用途される。いちいち発射後に(ry だがコバンザム単体で敵のミサイルを誘導し軌道を変えるという活躍も見せている。 もはやここまで来るとメカンダーはやたら動物型ミサイルが好きすぎるだろと言いたくなる。 メカンダーフレイム 胸から出す火炎。 メカンダーロボの動力である原子炉の炎をそのまま放っているので多量の放射能を含まれている可能性があり、それが本当なら正直環境によろしくない。 地球を守る者としてそれでいいのかメカンダーロボ ○メカンダーロボパート2 \デーン/ 敷島博士「メカンダー1はジミーだ」 ジミー「トライサー!」 \デーン/ 敷島博士「メカンダー2は小次郎」 小次郎「トライサー!」 \デーン/ 敷島博士「トライカー3は竜介」 竜介「トライサー!」 \デデデデデン/ 敷島博士「トライカー1はミカ、お前が搭乗する」 ミカ「私が!?」 メカンダーロボがドラゴンドリラーによって大破されたので敷島博士がこんな事もあろうかと言わんばかりに開発された後継機。 各メカンダー、トライカーにパーツが搭載され発射後合体しメカンダーとトライカーを格納する事で操縦可能。 メカンダーロボ自体の大きさは以前より小さいが伸縮自在の合金ポリマースチールによって合体後に元の大きさに巨大化される。 見た目と武装は以前と変わらないが性能がパワーアップしている。 各メカの搭載されるパーツ部分はメカンダー1が腕部、メカンダー2が生首頭部、トライカー1が脚部、トライカー3が胴体。 メカンダー3とトライカー2は犠牲になったのだ ○キングダイヤモンド 普段は野球スタジアムにカモフラージュし各種メカを格納している空母基地。周りが焼け野原の中真新しいスタジアムがドーンと構えてる地点で不自然であり全くカモフラージュできていないが 移動する時は主に海上を走るが地上でもホバー飛行を用いての移動が可能。メカンダーロボの航続距離を補うために前線に赴く事もある。 物語後半、案の定敵にバレて襲撃されたのでスタジアム部分を破棄、各地を流浪する。 武装は対空砲、ミサイル、レーザー砲など。 ○オメガミサイル 地上で作用する原子力に反応するミサイルで地球の周りに設置された7基の静止衛星から射出されるコンギスターの恐るべき兵器。 この兵器で地球上のあらゆる原子力兵器・施設を破壊、地球をほぼ制圧する事に成功した。劇中では大抵メカンダークロス後に発射されるので地球上の稼動している原子力は基本的にメカンダーロボしかないという事になる。 メカンダーロボに命中するまでは約3~4分、追尾性も高く時間内に敵を倒し、パワーアウト(分離)しなければならない。 パワーアウトした後オメガミサイルは目標を見失って墜落し大爆発する。つまりメカンダーロボが勝利しようが基本的に周囲に大損害が起きるというとんでもない代物。 それ故か比較的人気の少ない海上での戦闘が多く、ミサイルの爆発も海で済ましていた。海洋汚染とか大丈夫だろうか 静止衛星を破壊しようとしても近づいた兵器に防衛システムが反応してミサイルが自動で発射し迎撃、そもそも今の地球には巨大ロケットを開発する設備が壊滅しているので接近すら難しい。 いざという時には静止衛星同士が合体しクラゲ型メカ獣にもなれる。 だが弾切れはもちろん、静止衛星が故障するとミサイルが発射されない、オーロラから発せられる電磁波の影響を受けると目標到達前に爆発する欠点もある。 ちなみにこのミサイルを利用してメカ獣や敵基地を破壊した事も何度かあり、ある意味メカンダーロボにとって最強武装と言えるかもしれない。 最終的にはメカンダーと防衛隊の作戦により静止衛星は7機全て破壊されたのだが、予備が用意されていたのか後に何処からともなくオメガミサイルが発射された回が2度あった。 視聴者はもう地球上の原子力の無力化をだいたい果たせたから後は好きなタイミングで日本にオメガミサイルを乱射しろよとか言ってはいけない。 スパロボにおいては地球上のマップ(バイストン・ウェルのような異世界では当然出てこない)で数ターン経過すると登場、移動後に範囲内にユニットがいると広範囲高威力の自爆をする。 ステータスが高いのでこちらの攻撃で破壊するのは不可能に近く、登場するまでにクリアなんて周回プレイでもない限り無理なので、 HPの高いスーパー系やリ・ガズィのような撃破されても復活できるユニットを囮にして安全なところで爆発を誘うというなんとも本末転倒な対応が求められる。 敷島博士「メカンダー1、2、3、追記修正せよ!」 「トライサー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何と言ってもオメガミサイル -- 名無しさん (2017-07-22 15 42 24) オメガミサイルなんだが、今で言うとガンダムSEEDのニュートロンジャマーみたいな兵器だな -- 名無しさん (2017-07-22 15 49 37) (反対側のスピーカーから『マグネロボ ガ・キーン』が流れる) -- 名無しさん (2017-07-22 17 31 32) 風船玉より軽いんじゃないか… -- 名無しさん (2017-07-22 18 54 08) オズメル大将軍の中の人って今では大御所だよなあ -- 名無しさん (2017-07-22 21 40 05) 『新スーパーロボット大戦』の攻略本に載っているインタビューでは出したいけど知名度が低くて出せない作品の一例として挙げられた作品(なお、その時に挙げられた作品はすべて後に参戦している)。『COMPACT3』は売上度外視でスタッフの好きな作品を参戦させようというコンセプトだったらしい -- 名無しさん (2017-07-23 11 39 29) SEEDとクロスオーバーしたらどうなるだろう? -- 名無しさん (2017-07-23 11 41 53) スパロボで敷島博士というとゲッター線に魅入られてるマッドな人のほうが浮かぶ -- 名無しさん (2017-07-23 13 00 34) ブーメランみたいな武器を発射したあと、主人公がわざわざ「ピタッ!ピタッ!」と口で言って元に戻していたのが印象に残ってるw -- 名無しさん (2017-07-23 22 24 23) メカンダーというネーミングが、いかにも昔っぽいw -- 名無しさん (2017-07-24 18 22 02) ↑4 核信仰が強いブルコスが発言権を失う -- 名無しさん (2017-07-27 10 33 52) またスパロボに出て欲しい。スパクロとかでもいいから -- 名無しさん (2020-08-03 01 50 18) オメガミサイルが発射される時にキングギドラの鳴き声が -- 名無しさん (2020-08-03 02 53 18) スパロボで再現された「自軍の首を絞めるような弱点が作品の個性」というのは微妙だった…後に3分しか主役メカが使えないグラヴィオンやダンクーガノヴァも登場したが、あれは他のユニットに被害は出ないし -- 名無しさん (2020-08-03 08 48 44) COMPACT3ga -- 名無しさん (2020-08-03 09 07 36) ↑ミス。COMPACT3が初めて雑誌に載った際は普段は分離メカで戦って、いざという時にメカンダーロボに合身して、3ターンたったらオメガミサイルがくるって仕様だったんだろうけど削られた結果、こうなったんだと思う。(COMPACT3は削られた仕様が多い) -- 名無しさん (2020-08-03 09 12 03) 言われてみればエスカフローネのドラグエナジストシステムも無くなったな。あとメカンダーは終盤の敵のグレープロボだったかが武器が格闘オンリーで性能が射程1~7のP武器だったのに吹いた。強さの表現がテキトーすぎるだろ! -- 名無しさん (2020-08-03 09 27 07) ウォーカーギャリアとジロンならオメガミサイルを受け止めて投げ返してくれるかな? -- 名無しさん (2020-12-13 14 51 46) 斬新さを出す、あるいはメーカーの開発力・技術力の問題なのか、それでもコクピット兼ねたマシンの方が合体するのはユニーク -- 名無しさん (2021-11-02 03 54 09) メカンダーフレイムって、ゴジラの火炎放射と同じだな。 -- 名無しさん (2023-02-22 02 33 54) 名前 コメント
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更新日時 2013/02/23 13 33 49 アクセス数 - 1. Killing Floorってどんなゲームなの? 2. Left 4 Deadシリーズと同じようなゲームなの? 3.他の特徴を教えて! 4. 面白そう、買ってみたい! 1. Killing Floorってどんなゲームなの? Killing Floorは、いわゆる「CO-OPタイプのサバイバルホラーFPS」に分類されます。 CO-OP=協力する という意味なので、味方と協力しながらゲームの勝利を目指します。 shot00104.jpg 2. Left 4 Deadシリーズと同じようなゲームなの? Killing Floorもゾンビを相手に戦うことになります。 正確には「スペシメン」と名付けられています。 襲いかかるスペシメンのほんの一部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Left 4 Deadシリーズは「生き延びてゴールに着く」ことを最終目標としていますが、 Killing Floorは「完全にゾンビを殲滅すること」を目標としています。 トリガーハッピーなあなたにおすすめ。 また、Left 4 Deadシリーズは人間vs人間の対戦が可能ですが、Killing Floorは常に人間vsAI(コンピュータ)の戦いです。 しかし、侮ることなかれ。様々な特徴を持ったスペシメン達が何百と津波のように襲ってきます。 難易度設定しだいですが、基本的には適当に撃っているだけでは生き残れない、なかなかハードコアなゲームです。 スペシメンの特徴は 彼らのページ にて。 3.他の特徴を教えて! Killing Floorの特徴と言えば、やはり「Perk(パーク)」でしょう。 Team Fortress 2をプレイしたことが有る方は「クラス」と考えてもらえば良いと思います。 Perkは言わば「特殊能力」のようなもので、プレイヤーがPerkを選択することで強力な能力を身につけて戦うことができます。 射撃に特化する能力もあれば、近接格闘が異常に強くなる能力などなど、種類は様々です。 Perkを生かしながら戦おう しかしどんなに強力なPerkを身につけていても、なかなか上手くいかないのがこのゲーム。 合計7種類あるPerkを、チーム全体の攻撃力、スペシメンの強さなどを見極めながらバランスよく選んでいきましょう。 Perkの詳細はPerkのページにて。 4. 面白そう、買ってみたい! 購入ガイドに沿って購入してみましょう! スリリングなひとときをあなたに。 文面の細かいところを修正+表組みが格好悪かったので普通に画像を貼り付けました。 -- (Sirius) 2013-02-23 13 35 53 画像が一部見えなくなってます -- (名無しさん) 2014-10-25 23 17 59 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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プロ野球スピリッツA(プロスピA)で定期的に開催されるイベント「スター☆ロード」 プロスピAの中でもやり込み要素があり、コツを掴めば一度に大量のスターptをゲットしてすぐに累計報酬を獲得できます。 スター☆ロードを効率良く進める為には覚えておくべきいくつかの攻略のコツやポイントがあります。 この記事ではスターロードの効率のいい進め方・報酬獲得の攻略ポイントをまとめて書いてありますので、ぜひ一度読んで参考にしてみて下さい。 スター☆ロードの攻略まとめ記事をどうぞ! スターロードとは 1選手のみをプレイして、シーズンを戦い抜くイベントです。 選手の活躍や試合結果によりイベントポイントであるスターptを獲得し、報酬を得ることができます。 シナリオが選べる 「打者」か「投手」それぞれシナリオがあって選べるモードが違います。 投手→絶対的エースへの道 打者→圧倒的打者への道 この2つでもスターptの効率が変わってくるので、あとで下記の攻略ポイントもぜひチェックしてみて下さい。 スターチャンス 稀にステージの獲得スターptを増やすことのできるスターチャンスが発生します。 スターチャンス→2倍 スーパースターチャンス→3倍 出現した時はなるべく高得点目指して頑張りましょう。 「スターロード」の報酬一覧 累計スターpt (報酬) スターロードのメイン報酬。 累計報酬達成に関しては他のイベントと比べて早くクリアできると思います。 もちろん攻略ポイントはありますが、初心者から上級者まで獲得しやすい条件になっています。 累計クリア人数 (報酬) こちらはシーズンをクリアした人数によって獲得できる報酬です。 1度クリアした選手でプレイしても累計スターptは獲得できるが、クリア人数にはカウントされない。 どちらの報酬も獲得したい方は色んな選手でクリアしていくのが正解! 累計スターpt報酬のみを狙う方は一度に高得点を獲得出来る選手のみプレイで大丈夫です。 特別 (報酬) 最強の証明で勝利することで獲得できる報酬。 内容はランダムで、1つ獲得できます。 「スターロード」の攻略とコツ ボーナス選手でプレイする (投・野共通) スター☆ロードではボーナスが付く選手が発生します。 基本的にボーナス選手でプレイした方が獲得スターptは多くなるのでおすすめです! 日時によってボーナスが付く選手が変わります。 ※ボーナス選手が操作しにくい場合は無理に選ぶ必要はないよ! 特に弾道がグラウンダーや低弾道の選手はボーナス値が高くなるので、打つのが得意な方は高得点を狙えます。 三振が取りやすい選手(投手編) 投手だと「三振」がポイントも高いので、特殊能力の奪三振持ちなどはおすすめ。 監督からの個人目標でも三振系は必ずある項目なので、三振を取りやすいは重要な要素です。 変化量の多い球がある選手(投手) これも上記の三振が取りやすいと被ってしまう部分があるのですが、変化球が多く、変化量も多いと三振が取りやすいです。 中継ぎか抑え選手でプレイ(投手) これは時間的に効率的な良い方法です。 中継ぎや抑え選手はイニングを投げない為、1シーズンのクリアが早く終わります。 そのかわり1イニングでいかにptを獲得するかが重要になります。 変化球が完璧で三振が取れる抑え選手がいる場合、1シーズンあたりのスターptの効率がいいので、あっという間に累計報酬をクリア出来ます。 自信のない方は安定的な先発投手をおすすめします。 とにかく長打が打てる選手(野手) 野手も投手同様ホームランが一番スターptが高いので、できるだけ長打を狙える選手でプレイすることをおすすめします。 監督からの個人目標でもホームランや打点はよくある項目なので、長打を打てるのは一番重要な要素。 打順は1番にする(野手) これは必ず変更しておきましょう。 打順が早い選手の方が打席が多く回ってくるので、1試合あたりの獲得できるスターptは多くなります。 下位打線にミート・走力選手を配置(野手) 上記で説明した通りプレイする選手の前にランナーがいた方が打点のポイントも加算されます。 出来れば7.8.9番辺りには出塁率の高いミート選手を配置しておくと、より多くのポイントを獲得できますよ! 投手か野手どっちが効率が良いか? やっぱり時間効率だけを考えると投手だと思います。 ただし、ホームランなどを量産できるなら野手でもアリ! 〈効率順〉 三振が取れる中継ぎか抑えの投手 ホームランや長打が打てる野手 先発投手 の順番 あくまで効率を重視した順番なので、自分が自操作がしやすい選手で挑戦した方が安定したスターptは獲得できると思います! 「スターロード」のまとめ 変化量の多い奪三振の抑え投手 ホームラン量産できるバッター この2つの条件が一番の効率のいい方法です。 スターロードはやっぱり1選手をプレイしていくので、個人的に好きな選手や練習したかった選手などでプレイするのも面白いと思います。 初心者の方でも確実にとれる累計報酬なので楽しくプレイしてみて下さい!